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La bottega delle mappe
Varcata la porta della grotta nascosta nelle viscere della scogliera di Kilmore Cove, Jason, Julia e Rick si ritrovano nell'Antico Egitto di Tuthankamon. La Porta del Tempo li ha proiettati nella Terra di Punt e, più precisamente, all'interno della Casa degli Scribi, una immensa e labirintica biblioteca in cui sono raccolti papiri, pergamene e tavolette di ogni genere e provenienza. A far loro da guida nei polverosi corridoi c'è Maruk, la simpatica figlia del Gran Maestro Scriba. Ma i tre ragazzi non sono i soli stranieri nella Terra di Punt: tra i vicoli assolati e coperti di sabbia, infatti, si aggira anche la perfida Oblivia Newton, che grazie a una chiave a forma di gatto è riuscita a raggiungere quel luogo e quel tempo lontano...
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